L'écran Splash est généralement utilisé comme écran principal de l'application, car il nous permet de montrer des images ou des logos dans un temps défini, habituellement en quelques secondes, à travers une minuterie.
Comment créer un écran de Splash:
1. Tout d'abord, nous créons un nouvel écran et, en cliquant dessus, nous lui attribuons le type d'écran "Splash".
2. Dès que la page de Splash est créée, nous devons sélectionner et mettre en ligne l'image que nous voulons afficher, à partir du gestionnaire de ressources/resource manager.
Vous devriez utiliser une image en format vertical avec une résolution élevée. Une bonne idée est d'utiliser une résolution entre 150 et 250 dpi (résolution) et entre 1024 et 2048 pixels de largeur pour une image en plein écran (100% de l'écran).
3. Après avoir chargé l'image choisie, nous pouvons choisir une couleur d'arrière-plan, si l'image ne couvre pas l'écran entier. Aussi, nous pouvons Aligner et ajuster la largeur de l'image.
4. Enfin, nous pouvons établir le délai/delay en millisecondes et déterminer l'écran à ouvrir, en tant que destination de l'action "Ouvrir l'écran/Go to".
De cette façon, après l'affichage de l'image, l'application exécutera une action: "Ouvrir l'écran/Go to", pour ouvrir l'écran choisi qui apparaîtra après avoir affiché l'écran Splash.